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B站获索尼4亿美元投资,直播和增值服务迎来发展契机 行业新闻

威尔德编辑 2020-4-17 92623

猎云网注:不知不觉间,被粉丝们昵称为“小破站”的哔哩哔哩(以下简称“B站”)已经走过了十年。在这十年中,这个当初只有二次元年轻“宅神”们关注的小圈子产物,逐渐获得了广泛关注。文章来源:融中财经,作者:麻吉。

近日,索尼投资B站4亿美元,成为B站的第六大股东,持股约4.98%。索尼官方微博表示将借力B站年轻一代的核心用户群及在线娱乐的强大实力,推动索尼娱乐业务的进一步发展。“此前双方已签署商业合作协议,索尼的影视、游戏、音乐、动画业务将和B站擦出怎样的火花?未来可期!”

B站此次获得索尼的青睐并非突如其来,索尼及其旗下的子公司(尤其索尼音乐下属从事动画相关业务的 Aniplex 株式会社),一直参与着 B 站从小型个人网站到中国最大视频社区的各个关键进程。在 2018 年,两者曾联合推出全球限量的 bilibili 定制版 PS4 游戏主机。2019 年,B 站首次召开独立游戏发布会,会上发布的五款游戏中,有两款会登陆索尼 PlayStation 平台。

2018年3月,B站在纳斯达克上市。B站的前5大股东中,3位是自然人股东,分别是陈睿、徐逸和林利军;2位机构股东:腾讯和淘宝。

2018年10月3日,腾讯宣布向B站进行共3.176亿美元现金的投资。2020年2月14日,B站向美国SEC递交的文件显示,腾讯通过旗下子公司持有B站43,749,518股Z类普通股,占Z类股的比例为18%,占B站总股本13.5%,依然为其第二大股东。

B站(哔哩哔哩弹幕网)2013年成立,早期是一个ACG(动画、漫画、游戏)内容创作与分享的视频网站。经过十年多的发展,现为中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,围绕用户、创作者和内容,构建了一个源源不断产生优质内容的生态系统 [2] ,现已经涵盖7000多个兴趣圈层的多元文化社区 [6] , 被粉丝们亲切的称为“B站”。

目前拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、娱乐、鬼畜、时尚、放映厅等15个内容分区。曾获得QuestMobile研究院评选的“Z世代偏爱APP”和“Z世代偏爱泛娱乐APP”两项榜单第一名。

不仅如此,B站还提供学习内容,正逐渐成为年轻人学习的首要阵地。2019年,用户在B站直播学习时长突破200万小时,泛知识学习类内容的观看用户数突破5000万,相当于2019年高考人数的5倍。此外,大批专业科研机构也纷纷入驻B站。中科院物理所以账号“二次元的中科院物理所”上线B站,通过趣味科学分享,2个月揽获超27万粉丝。

在直播领域,B站天然就占据一定优势:拥有大量Up主和虚拟主播。

Up主本就拥有一定可观的粉丝数量,他们可以通过制作原创视频从各大视频分区拉拢人气,但总体而言比不上专门直播平台主播的人气。虚拟主播是B站不得不提的一大优势。随着虚拟主播越来越火,自然会带来部分流量。此外,虚拟主播不存在生活作风、公关问题等不良影响,并且与B站二次元文化极其贴合,极有前景。

目前来看,B站更多的是在游戏直播加大投入。仅2019年年底,B站打败虎牙、斗鱼等老牌游戏直播平台,以8亿元价格拍得了《英雄联盟》全球总决赛S10至S12连续三年(2020—2022年)的国内独家直播版权;引进直播行业极具代表性的冯提莫。

虽然B站本有的ACG文化属性让游戏直播和该网站极为贴合,但现在游戏直播的头部主播仍然集中在虎牙、斗鱼等平台,B站要想继续在直播领域有所扩张,还需要继续加大投入。

在2019年第四季度财报公布后的电话会议中,B站COO李旎表示,随着B站知名度的持续增长,对于众多广告商而言,该网站日益成为内容垂直平台、接触年轻受众的必备投资渠道。例如近年一个明显趋势是,B站成为许多新产品发布的首选平台之一。阿里系在B站上的鬼畜营销以及腾讯的加入也足以证实B站知名度的增长及其在年轻受众中的影响。

B站的创始人陈睿曾在金山软件和猎豹移动任职。后来以天使投资人的身份加入B站,推动B站的公司化运作。凭借多年的互联网从业经验,陈睿引领着B站实现了从社团到公司的转型,在游戏、广告、直播、线下活动、电商等方面进行不同程度的商业化尝试。

B站也在探索会员制的运营。最初,由于B站坚持不伤害用户体验,因此大会员特权显得有些鸡肋,比如可以观看1080P画质、在评论区发图片表情等。除了会员制的运营,B站更希望直接让用户消费, B站的商业模式是“内容粉丝经济”,即走用户消费模式,比如游戏、电商、会员、演唱会等等。

数据显示2017年移动游戏业务占据公司主营收入超过80%的比例,对此陈睿表示:“这是由于整个公司的商业化都处于初级阶段,而游戏是比较早开始商业化的,直播是去年才开始商业化,广告从今年商业化举措才会多一些。所以游戏收入多一些。但是平台的直播、广告、周边销售,这些模式起来速度会非常快,未来有可能其他的模式加起来占的收入比重会超过游戏。

从2019年年报中,移动游戏仍然是公司的主要收入来源,2019年全年为公司贡献收入接近36亿元或53.1%,但其比重较前值下滑18个百分点,2019年第四季度的占比甚至不到50%。而处于第二大主营产品的直播及增值业务,在2019年的营收为16.4亿元,贡献率为24%,较前值上升10个百分点,其中2019年第四季度, 直播和增值业务的收入占比接近30%。此外,广告收入和其他业务收入也处于稳步增长的状态。相比于B站的收入结构日趋均衡。

陈睿百世,未来B站还会继续进行商业化,但是不会以牺牲用户体验的方式。从长期来看,互联网业务一定是先有用户价值才有商业价值,任何伤害用户价值的商业举措,对于产品长期发展都是不利的。

当前,中国疫情防控加速,“宅经济”时代到来。B站似乎对在2020年第一季度的用户增长一点也不感到担心。因为,在疫情期间,无论是用户流量、用户参与度还是花费的时间都超出了预期。疫情期间,哔哩哔哩相继推出“B站不停学”、“宅草莓音乐节”、“B站*央视新闻共同战疫”等内容,期间用户使用时长与直播流量增长明显。据QuestMobile,2月17日-2月23日,B站直播用户单日使用时长达190分钟,明显高于抖音与快手直播。此外,B站游戏业务大概率受益于疫情期间的游戏流量增长。

2020年1月,B站首次尝试的跨年晚会很多人感动得“内牛满面”。哔哩哔哩股价也是暴涨12%,市值单日净增50亿元。8000万直播在线观看、超100万“补课”是B站这场没有流量明星、没有土嗨神曲的跨年晚会交出的成绩单。这场晚会不仅让万千阿宅们“燃爆”“泪目”,更是让一众80后、90后直呼“最懂年轻人的跨年晚会来了!”

4月3日,对于整个B站而言,都是跨越里程碑的一天。创立11年之后,“小破站”迎来第一位粉丝破千万的UP主——目前的“B站一哥”老番茄。B站专门为他准备了庆祝动画和海报。借助资本的力量,B站正在发展壮大。身边有人跟我说:“你可能不信,我在B站上自习”。

注:本文转载自猎云网(微信号:ilieyun),转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系我们,我们会及时删除。

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这家伙太懒了,什么也没留下。
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